おすすめティーモ配信まとめ
この記事で紹介しているのはあくまで筆者の手の届く範囲内のものですのでおそらく網羅しきれていないいいティーモ配信は無数にあると思います。もしおすすめの配信があればぜひ教えてください!
NA編
1.Hikashikun
http://na.op.gg/summoner/userName=hikashlkun
ティーモジャングルでマスターに行った人。配信はそこまで頻度が高くない。
BGMはジブリアレンジとかが多くセンスがいい。
2.Manco
http://na.op.gg/summoner/userName=manco
日本で名前を呼んでしまうとBANされるあの人。本人は意味を知らずにつけたようで、日本での意味を知っているか聞いたら「残念ながら、知ってるよ...」と寂しそうに答えた。ティーモジャングルメイン。最近は引っ越しの影響だかで配信がほとんどできていない。過去に彼女が複数人いることを自慢していた。
3.The Rain Man
ティーモの祖。シーズン1のティーモの頂点。元TSMプレイヤー。
独創的すぎるビルドが特徴でS6タンクグラスプティーモを最初に開発した人でもある。
配信頻度はわりかし高いが配信の雰囲気は悪い。かなりtoxic(だったがそれが原因でBANされ彼なりに改心したらしい)。
4.ipav
http://na.op.gg/summoner/userName=ivanpavlov
ティーモの伝道者。ティーモと向き合い常に最善を目指して研究し続け配信している。いいティーモ使い。topティーモメイン。配信頻度はかなり高い。
(ビルドに関して)好き嫌いが激しいが、他人の意見をちゃんと聞ける子なので納得したら採用するというひたむきさもある。フロマレええでっておすすめしたのにAA射程500とか無理でしょwwwwまだクリセプの方が強いわwwwって言われた数日後に配信でフロマレ使ってた時にはさすがに笑った
5.Best Teemo JG NA(
http://na.op.gg/summoner/userName=bestteemojgna
日本語堪能なNA在住の中国人。アニメ大好き。配信頻度はかなり高い。ジャングル/ADCという珍しい2ロール選択のティーモでJGでもADCでも変わらずイグナイト/スマイトを選択している。ゲーム内ではわりかしチャットファイトが多いが配信常連になるとかまってくれるのが視聴者数の少ないこの配信の特長。日本人ティーモ使いにおすすめ(だが真似するには難易度が高い)配信。
KR編
1.Hangsim Teemo
http://www.op.gg/summoner/userName=%ED%95%AD%EC%8B%AC
ティーモ博士の師匠とも呼べる存在。いわゆる神。研究心が旺盛で多角的に新しいメタや考え方を実践している。配信よりも動画を参考にしている。日本鯖Cβ期間中、hangsim youtubeという名前で遊びに来ていた。低レート帯でKRマスターレベルのティーモにであった日本人プレイヤーの中にはトラウマを植え付けられた人もいるかもしれない。youtubeに投稿された動画を見る際に(おそらく韓国語がわからない諸兄が大多数であろう)プレイ中の彼の発言は諦めるとして投稿説明文だけでも翻訳しておくと内容の理解度が変わります。
配信- Afreeca
動画- Youtube
JP編
1.おつなめ
http://jp.op.gg/summoner/userName=%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%AET
日本鯖黎明期の混沌で一時期心が折れてた人。ティーモだからというだけで責めるのはやめてくれ。最近は復活してランクもdiaまで戻したようだ。ビルドの探求者であり考察を重ね新しいメタを模索している。フィールドワーク型の研究者ともいえるかもしれない。コメントがないと寂しくて配信を終わってしまう傾向がある。なにかしら書き込んであげると彼は喜んで反応してくれるからみんな、書き込んであげよう。
2.JACKPOT TEEMO
http://jp.op.gg/summoner/userName=Jackpot+teemo
関西弁のおとぼけお兄さん。彼はビルドを模索するというよりも自分のスタイルに合ったいつものビルド+状況に応じたアイテムという職人肌のティーモ使い。
チャットによる丁寧な意思疎通を行うので彼とマッチした味方はティーモだけどいいやつって印象を受けてそう。悲しい世界になりにくそう。だが毎試合彼のコールするshroom make dragon(あるいはbaron)という謎英語はいつもモヤモヤする
3.TEEモ
http://blog.livedoor.jp/cottontail_teemo/
ブログの人。週末に特殊ルールでカスタム部屋を建ててtwitch配信をしている。
ティーモ使いの諸兄はこの5ティーモvs5ティーモとかいうスーパーティーモ大戦を一度は楽しんでみるべきだと思う。
以上で今回の紹介分は終わりです。と言っても日常的に見てる配信はこれで全部と言っても過言ではないですね。何か質問やおすすめ配信などがありましたら@teemo_hakaseまでお願いします。
【バグ】パッチ6.16にてティーモのキノコが超強化?!
Hell Forever... (Teemo's Shrooms Timer Bug)
パッチ6.16にてティーモのR 毒キノコの持続時間が減らない(壊さない限り残り続ける)バグが発見されています。
確認する限りではそのようなティーモの変更はpbeには来ていないので「誤って先に実装してしましました。ごめんなサイオン」みたいなことにはならず確認され次第修正されてしまいそうですね。
今のうちに楽しいキノコライフをお過ごしください^v^
【追記】
情報のインパクトによって先走った記事を書いてしまいましたが、検証の結果そのような事実はありませんでした。
厳密にはキノコの上に表示される持続時間を示すバーが減らないだけで5分で消滅しました。
クリックした時に出てくる詳細ステータス上ではしっかり残り効果時間がカウントされていました。
ティーモ汎用オススメビルド(patch6.16)
今回ご紹介するビルドはこちら
いわゆる、ガンブレハリケーンです。
サステインとウェーブクリアをこの2つのコアアイテムで補助するダメージを出すASビルドとなります。
キーストーンマスタリーは雷帝の号令
サモナースペルはテレポート/フラッシュ
ガンブレードはリボルバーを先に積むと序盤のダメージトレードで有利に動けるような気がします。
もちろん、イグナイトも相変わらず強いと思いますし律動も継続的なダメージを出すには持って来いです。この辺は好みですね。今回は汎用ということで上記の組み合わせを紹介しました。
ブーツの派生先も含め以降のビルドは対面や相手の構成を見てビルドしていきたいです。
ブーツは忍者足袋、マーキュリー、スイフトネス、バーサーカー、ソーサラーあたりから選ぶと良いと思います。
どんなときに積めば良いのか
上記アイテムから積まれやすいものをピックアップして解説します。
・フローズンマレット
わりとどんな状況にも合う汎用アイテム。
スローを当て続けてガンク合わせやソロキルを狙えるようになります。火力が控えめなので超DPSだしてキャリーしたいなって時は微妙かも?
逃げ性能のない相手には無類の性能を誇るのでむしろガンブレの代わりとして積むのもアリ
・ウィッツエンド
対面(もしくは育ってる相手キャリー)がAPダメージを出すとき、対面のMRを溶かす時に合うアイテム。
以前よりも素材が強くなり安くなったので気軽に積める防具兼武器。
・スタティック・シヴ
ハリケーンと共にミニオンウェーブ処理が楽になるアイテム。
どんどんダメージを出していきたい時に積もう。ハリケーンシヴと積んでいき最後にインフィニティエッジを積むと最強に見える。
・シルバーサッシュ
相手のCCがきついときに積みたい。致命的なCCを持つチャンプが対面に来ることは割りと多い(ナー、リサンドラ、エコーなど)ので積む機会はわりとあるように感じる。
・ガーディアンエンジェル
ティーモにキルが集まってきた時に最終的に積むアイテム。
なぜかはわからないがティーモにはエグいCCが集中的に襲いかかってくるのでいっそのこと一度消滅して来世でCCフリーの中ダメージを出していきたい。
例外的なビルド
ガンブレハリケーンを基本としつつも構成により優先したいビルドがあります。
それがページ上部画像の一番下の段にある対3APビルドです。
相手のTOP、MID、JGがAPダメージを出すチャンピオンの時(例えばマオカイ、ニダリー、TF等)には統率の旗、ジ=ロット・ポータルでオブジェクト重視のビルドにします。
キノコで視界を稼ぎつつ、タワーを狙いにいく。3ap構成だとバナーミニオンを処理しにくいのでかなり刺さります。自身はガッツリダメージを出すことができませんがダメージトレードではかなり有利に戦えるので対面をソロキルすることも難しくありません。
これからティーモを始める方もビルドに悩んでいるティーモ使いの方も安定したこのビルドで楽しいティーモライフをお過ごしください^v^
味方ティーモ取扱説明書
ーーはじめに
ティーモは一般的なtopタンクとは一線を画した柔らかノーブリンクチャンプです。タワー間が長いtopで運用すべきではないというように言われていますが、チームがその個性を理解できていればチームを勝たせる要となりえます。
ティーモの強いところ
⑴毒キノコ(R)
ティーモと聞いて皆さんがまずはじめに思い浮かぶのは、踏んだ時に「holy shit」と呻いてしまうあのキノコのことでしょう。もちろん相手にそれを踏ませることがダメージトレードになり相手ジャングラーの動線に置けばガンクを躊躇わせることのできる強みと言えます。
ですが、ダメージやスローは一度置いておきましょう。ここで重要なのは5分間持続する視界425のワードを30/25/20s(CD低減の影響を受ける)間隔で置けるということです。通路などに置いてあれば通ったときに踏まずとも相手の位置がわかります。つまりティーモには相手の位置情報を掴んでゲームを有利に動かせる性能があるということです。もちろんワードと同様にオラクルやピンクワードにより看破されるので過信は禁物です。
それを味方がどう活用するかということですが、前述したような視界情報以外にも相手の位置を誘導してキノコを踏ませ確実にガンクを決めたりキノコに赤トリンケットを消費させてからワードを刺すなどといったことが主になります。ティーモがミニオン処理のために使っている時は別として、なるべくミニオンに踏ませないように他のプレイヤーがミニオンフォーカスを誘導してキノコを守るといった動きも大事です。
⑵ビルドの多様性
ティーモはASを軸とした、構成に合わせてAD/APどちらにもビルドできるチャンプです。相手チームがap過多なら統率の旗とポータルを持ちオブジェクト重視のタンキービルドをしたりもします。
最近(patch6.15現在)の主流となっているビルドはフローズンマレットを軸にしたビルドです。バーストが出にくく継続的な火力とスローばら撒きをしていくビルドとなっています。
基本的にはtopティーモはタンクではないので出来るならばジャングルかサポートはタンクチャンプをピックしましょう。AAでダメージを出していくのでブラウムは相性がいいチャンピオンです。逆にティーモに対面した時はドランシールドが有効でもあります。
⑶ステルス
他のステルスチャンピオンと同様にステルスは非常に強い性能を誇ります。バーストダメージを出せるビルド(ガンブレAScritビルドなど)の場合はステルスからのアサシンを狙うこともあるので、ティーモがステルス待機している場合は付近をデワードしてあげましょう。もしもワードでばれていたならば彼は集中砲火を受け一瞬でサモナーズリフトの大地に還ってしまいます。
また、レーン戦などで不利な戦闘をしてしまいブッシュに逃げ込みステルスでやり過ごそうとしているティーモを見かけたらジャングラーは寄ってあげてください。相手にピンクがない場合はブッシュに居座って対象指定以外のスキルを当てようとし続けます。ティーモの命が続く限りそれを避け続けることができるなら2v1で返り討ち、もしくは逃げる隙を作ってあげましょう。対面にスノーボールされた時の打開性能は低いのでそこの判断で試合の勝敗が決まってしまうかもしれません。
ティーモの弱いところ
⑴プッシュ力
ハリケーンを入手するまではミニオン処理能力はかなり低いです。押し付けられていたらジャングラーは寄ってあげましょう。基本的なことですが、ガンクを決めた後もタワーまで押し付けるのを手伝ってくれるとリコールが楽になります。
⑵CCが薄い
ハードCCを持っておらず、スローとブラインドだけなのでガンクを合わせるのが少し難しいです。タイミングを見極めて確実に刺さる状況で寄ってあげましょう。できるならば他のプレイヤーはCCのあるチャンピオンを意識してピックをするとチームのバランスが整います。
⑶ブリンクがない
ティーモはブリンクがなく逃げ性能追い性能共にMS増加とキノコに依存しています。そのため対面にスノーボールされてしまうと辛い戦いを強いられてしまいます。そうならないためにもティーモは序盤から有利を築くダメージトレードやレーンコントロールを意識しキルを狙っていきます。しかし早い段階での相手ジャングラーに対して油断しているとキルを渡してしまうかもしれません。序盤にtopのリフトスカットラー(リバーを滑っているカニさん)を取って視界を確保してくれるととても喜びます。
状況に応じて
⑴イグナイトティーモ
対面のキルを第一にしたティーモです。序盤から有利を取りに行きたいのでジャングラーはなるべく意識して顔を出してほしいです。TPがないのでタワーに吸われそうなミニオンを回収してもらっても構いません。
1v1性能は高いですがTPがなく急に寄ることができないのでグループできていないときに当たったりピックアップをされたりしないように意識してください。pingがあれば走って駆けつけます。
⑵TPティーモ
レーンに張り付いて確実にタワーを守り、経験値差をつけられないようなサモナースペルです。基本的にはタワー防衛に使いますが、確実にキルチャンスが生まれそうなタイミングならば他レーンに飛ぶこともあります。ここで注意してほしいのは(フローズンマレットやガンブレードがない場合は)ティーモにはCCがなく追撃性能が低いのでキルが生まれるか怪しいタイミングでTPを望むのは酷だということです。
⑶集団戦での働き
フルAPは例外的に集団戦の真ん中にキノコを投げつつ相手の柔らかキャリーにQを当ててアサシンのような動きをします。しかし通常のASビルドの場合はレンジ500のadcのような立ち回りとなるので、adcに対するような優しいピールで羽ばたかせてあげましょう。誤ってフォーカスを受けてしまうと天国に羽ばたいてしまいますのでご注意を!
ーーおわりに
以上がtopティーモを味方に引いたときの取り扱い説明書となります。最後に、ティーモをピックされたとしても考えなしに非難せずに「どうすれば活かせる試合ができるか」と考えられるプレイヤーが増えてくれることを祈っています。なんてったってLCKでピックされたチャンピオンですからね!